Mardi 24 janvier 2012 2 24 /01 /Jan /2012 18:30

vsg9wjm.jpg

Je suis à la recherche d'une collaboration avec un(e) auteur-illustrateur(trice) de livres jeunesse dans le but de réaliser un livre multimédia interactif sur iPad. Je n'ai pas d'idée particulière d'histoire, je suis ouvert à toute proposition, j'apporte dans cette collaboration mes compétences de programmeur sur iPad :)


Dans l'idéal, afin de travailler efficacement et se voir de temps à autres, il faudrait que ce futur partenaire n'habite pas trop loin d'Arles, donc dans les Bouches du Rhône, le Vaucluse, le Gard ou l'Hérault. Mais on peut aussi utiliser des moyens modernes de communication (mail, Skype, pigeon voyageur).

 

Pour ce qui est de la rémunération, je vous propose de partager équitablement les résultats des ventes. Pour info, Apple prélève 30% sur les ventes, je propose donc 35% pour l'auteur-illustrateur, et 35% pour moi.

 

Pour ceux qui ne sont pas familiers de l'univers iPhone/iPad, les logiciels pour ces appareils se téléchargent sur l'AppStore d'Apple via le logiciel iTunes. Les montants de ces logiciels (appelés "applications" ou "apps") sont en général très peu élevés, en général entre 0.79€ et 5.99€, bien que l'on puisse trouver de grosses apps commerciales à plus cher encore. Par conséquent, il faut en vendre beaucoup pour espérer en tirer des revenus intéressants. Si vous vous lancez dans l'aventure avec moi, ne comptez donc pas forcément faire fortune ;)


N'hésitez pas à me contacter si ce projet vous intéresse :)

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Mercredi 14 décembre 2011 3 14 /12 /Déc /2011 17:18

Excellente nouvelle pour Mireille et moi, notre livre interactif sur iPad "Nocturnes ou les garçons perdus" a été accepté par Apple ! Il est disponible sur l'AppStore au prix de 3.99€, et en promotion à 2.99€ jusqu'à fin décembre :


http://itunes.apple.com/fr/app/nocturnes-ou-les-garcons-perdus/id486461899?mt=8


appstore v1.1

 

Si vous cherchez un beau conte pour enfants sur votre iPad tout neuf, n'hésitez pas ! N'hésitez pas non plus à en parler autour de vous !


En cette période de fêtes, n'oubliez pas que vous pouvez aussi offrir une application à quelqu'un d'autre en cliquant dans iTunes sur la petite flèche à côté du prix puis sur "Offrir cette App

 

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Lundi 5 décembre 2011 1 05 /12 /Déc /2011 10:37

Le développement de "Nocturnes ou les garçons perdus" sur iPad est terminé ! Nous avons Mireille et moi passé beaucoup de temps à le peaufiner, travailler son ambiance, l'enrichir d'animations, d'interactivité et de sons, pour je l'espère un résultat de qualité. Vous pouvez en voir un aperçu dans la bande annonce ci-dessous :

 

 

Pour l'anecdote, Louis, le jeune garçon que l'on voit utiliser l'application dans la vidéo, est le garçon qui a servi de modèle il y a 5 ans pour le personnage principal du livre. Merci pour sa très gentille participation :)

 

Nous allons soumettre aujourd'hui l'application à Apple. Si tout se passe bien, elle devrait être disponible sur l'AppStore dans une semaine au prix d'ami de 3.99€ :)

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Vendredi 14 octobre 2011 5 14 /10 /Oct /2011 10:09

Mon premier projet d'envergure sur iPad commence à prendre forme. Il s'agit d'un livre multimédia interactif, adaptation du livre "Nocturnes ou les garçons perdus" de Mireille Loup, artiste photographe, vidéaste et écrivain résidant elle aussi à Arles. Je travaille avec elle à l'élaboration de ce projet depuis plusieurs mois déjà.


Nocturnes_00_t.jpg   Nocturnes_02_t.jpg

Nocturnes_04_t.jpg   Nocturnes_06_t.jpg

(Cliquer sur les images pour les agrandir)

 

Cette adaptation du livre permet de lui ajouter une nouvelle profondeur, avec des animations d'éléments dans les photos à déclencher en les touchant, des enigmes, des petits jeux cachés, toutes sortes de choses plus ou moins dissimulées à découvrir pour renouveller l'intérêt de la lecture. Chaque page s'accompagne d'une ambiance sonore dont les sons ont été crées par Daniel Gries, un bruiteur professionnel ami de Mireille. Le public visé est un lectorat de 7-10 ans, mais rien n'empêche les plus âgés de le lire ;-)


Il reste encore à finaliser des animations, des ambiances sonores, mais le projet est déjà très avancé. Nous le présentons d'ailleurs le 14 octobre (cet après midi en fait...) à l'occasion du colloque Obs/IN à Arles. La sortie officielle est prévue en décembre 2011, je vous tiendrai au courant de l'avancement du projet :-)

 

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Jeudi 31 mars 2011 4 31 /03 /Mars /2011 16:12

Possesseur d'iPad, pourquoi payer une fortune pour protéger votre précieux ? Pourquoi investir dans une smart cover pas si smart que ça, qui salit votre écran et ne protège pas l'arrière ?


Voici la solution ultime pour protéger efficacement votre iPad, et ce en toute discrétion, pour à peine quelques centimes d'euros, la iEnveloppeBulle. Amazing.


ienveloppebulle_t.jpg

 

(Non, je n'ai pas acheté d'iPad, c'est celui du boulot. Je testerai mes programmes dessus à l'occasion )

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Lundi 21 mars 2011 1 21 /03 /Mars /2011 17:37

On aurait pu le croire étant donné la mort clinique de mon blog, le dernier article remontant au 22 novembre 2010, mais non, je ne suis pas mort.

 

Parfois cette fuite du temps m'effraie, j'ai l'impression d'avoir écrit cet article hier. Bon, avant-hier. OK, j'ai été pas mal occupé ces derniers temps, mais enfin où sont donc passés ces 4 mois ? Une faille spatio-temporelle me semble être l'explication la plus logique. J'ai bien fait d'écrire un blog, ça me permet de traquer les bugs dans la matrice.

 

Pas mal de boulot donc, rien de bien folichon à vous mettre sous la dent ou sous l'oeil, mais tout cela va changer !

 

Je me suis inscrit ce week end à l'Apple Developer Program, afin de pouvoir développer officiellement sur iPhone, iPad et iPod et diffuser mes applications sur l'Appstore. Cet abonnement de 99$ par an devrait me pousser à bosser. J'ai dans mes cartons quelques projets pour iPhone et iPad, je vous en reparle dès que j'ai quelque chose d'un peu tangible à vous montrer

Par Stravingo - Publié dans : iPhone
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Lundi 22 novembre 2010 1 22 /11 /Nov /2010 17:36

J'ai codé dimanche dernier L'Oeil de Moscou, un petit widget pour Mac qui ne devrait toucher qu'un nombre très limité de personnes : les possesseurs de Mac qui fréquentent le channel IRC #hordes.fr. Voila qui devrait concerner, soyons fous, une demi-douzaine de personnes ^^'.


http://www.stravingo.fr/images/snap_oeil_moscou_01_t.png

(Cliquer sur l'image pour l'agrandir)

 

Le but de ce widget est de vous afficher la liste des utilisateurs actuellement connectés sur le channel #hordes.fr (serveur irc.quakenet.org). Vous pouvez ainsi à tout moment savoir qui est là, d'une seule pression sur la touche de votre Dashboard, sans avoir à vous connecter. Très pratique pour guetter la venue de quelqu'un en particulier 


http://www.stravingo.fr/images/snap_oeil_moscou_02.png

 

En cliquant sur le coin inférieur droit du widget, vous faites apparaître son panneau de configuration (image ci-dessous). Vous pouvez entrer une liste de pseudos à signaler, qui apparaîtront en blanc dans la liste des utilisateurs. Très utile pour voir d'un seul coup d'oeil si ces personnes sont présentes.

 

http://www.stravingo.fr/images/snap_oeil_moscou_03.png

 

Vous pouvez entrer les pseudos sans faire attention à la distinction minuscules/majuscules. De plus, seront affichés en blanc les pseudos qui contiennent en partie les noms que vous avez entrés : c'est pratique car les habitudes sur IRC font que l'on altère souvent son pseudo pour montrer son occupation du moment. Ainsi, si vous entrez "paat" dans la liste des pseudos à signaler, apparaîtront en blanc les variantes : "Paat", "Paat_AFK", "Paat_MANGE", etc.


Si vous faites parti de la demi-douzaine de personnes concernées, téléchargez le fichier zip ci-dessous, décompressez-le et faites un double-clic sur le fichier obtenu pour installer le widget 


 

icon-download2.gif  Télécharger L'Oeil de Moscou 1.0 (617 Ko)

Par Stravingo - Publié dans : Widgets Mac
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Samedi 20 novembre 2010 6 20 /11 /Nov /2010 16:55

Hé oui, encore un projet. Hé oui, encore pour Hordes. Je me suis intéressé cette fois-ci au développement d'une WebApp pour iPhone et iPod, que j'ai nommée iHordes.


Pourquoi un utilitaire pour ces plateformes ? Hé bien parce que les possesseurs d'autres smartphones (en tout cas sous Android) peuvent directement jouer à Hordes car ils ont Flash sur leurs machines, ce qui n'est pas le cas de l'iPhone. Certes Motion Twin a développé une WebApp nommée Anthrax utilisable sur tout smartphone, qui permet de visualiser les infos de votre ville et d'accéder aux forums, mais qui ne permet pas de jouer.


Attention, iHordes n'est qu'une app de consultation, comme Anthrax finalement (en beaucoup moins bien pour le moment ^^'), elle ne permet pas de jouer !


Cette application est pour le moment assez rudimentaire, elle se limite actuellement à afficher les infos basiques de votre ville : le nom de la ville, le nombre d'habitants en vie et leurs métiers, l'heure officielle du jeu, le jour, le niveau de défense, l'estimation de l'attaque, la quantité d'eau disponible (dans le puits et en banque) et si la porte est ouverte ou fermée.


iHordes est compatible avec les versions française, allemande et anglaise de Hordes. Il vous suffit dans la partie "Réglages" d'indiquer votre pseudo, votre clef externe, et la version de Hordes.


Si iHordes intéresse suffisamment de monde, je lui rajouterai d'autres fonctionnalités, comme la possibilité de voir le contenu de la banque, la liste des citoyens, la carte, etc. 


http://www.stravingo.fr/images/snap_ihordes_01_t.pnghttp://www.stravingo.fr/images/snap_ihordes_03_t.pnghttp://www.stravingo.fr/images/snap_ihordes_02_t.png

(Cliquez sur les images pour les agrandir)

 

Quand on développe pour iPhone, iPod ou iPad, il y a deux possibilités :


- Faire une App, en programmant en Objective-C avec la librairie Cocoa. On a ainsi accès à toutes les possibilités de la machine, on fait (presque) ce que l'on veut. L'ennui, c'est que pour diffuser son application il faut la placer sur l'AppStore de Apple, en la soumettant à l'approbation de Apple. Ca prend du temps, Apple peut refuser l'App, et il faut aussi débourser 99$ par an. Je ne parlerai pas du côté sombre du jailbreak...


- Faire une WebApp, qui est en réalité un site web adapté à la navigation sur iPhone, en programmant avec des technos web classiques : HTML, CSS, Javascript, PHP, etc. C'est la solution que j'ai retenu pour iHordes, car outre le fait que je ne maîtrise pas encore Objective-C et Cocoa, le développement est rapide, n'est pas soumis à l'approbation de Apple, et la diffusion est gratuite. L'inconvénient est qu'on n'a pas accès à toutes les possibilités de la machine, mais je n'en avais pas besoin pour iHordes. Un autre inconvénient est qu'on ne profite pas du coup de la visibilité que permet l'AppStore, le public touché est donc potentiellement moins large.


iHordes est donc une WebApp, mais vous pouvez faire en sorte qu'il apparaisse parmi vos icônes avec la même apparence qu'une app classique ! Pour cela, suivez les étapes suivantes :


http://www.stravingo.fr/images/snap_ihordes_instal_00_t.pnghttp://www.stravingo.fr/images/snap_ihordes_instal_01_t.pnghttp://www.stravingo.fr/images/snap_ihordes_instal_02_t.pnghttp://www.stravingo.fr/images/snap_ihordes_instal_03_t.pnghttp://www.stravingo.fr/images/snap_ihordes_instal_04_t.pnghttp://www.stravingo.fr/images/snap_ihordes_instal_05_t.png

(Cliquez sur les images pour les agrandir)


1) Lancez le navigateur web Safari.

2) Tapez l'URL : www.stravingo.fr/ihordes

3) Validez en cliquant sur "Go".

4) La page web de iHordes apparaît, mais à l'étroit dans Safari. On va maintenant la passer en plein écran : cliquez sur "+" en bas de l'écran.

5) Cliquez sur "Add to Home Screen" (ou l'équivalent en français)

6) Cliquez sur "Add" (ou l'équivalent en français)


Et voila ! Vous avez maintenant la superbe icône de iHordes sur votre home page ! Il vous suffira maintenant de lancer iHordes à partir de cette icône, sans avoir à passer par Safari 


Un gros avantage par rapport à une App classique, est que comme il s'agit d'une WebApp, vous n'aurez pas besoin d'installer des mises à jour, tout se fera de manière complètement transparente pour vous. En cliquant sur l'icône, vous aurez toujours accès à la toute dernière version de iHordes.

 

Une dernière chose : iHordes devrait en fait pouvoir tourner sur tous les smartphones, y compris sous Android, mais il y aura très certainement des problèmes de résolution et l'affichage ne sera pas en plein écran.


Possesseurs d'iPhone, iPod, iPad, smartphones divers et variés, vos retours m'intéressent ! D'autant plus que je n'ai en réalité pas d'iPhone ! Je n'ai pu effectuer mes tests que sur émulateur ^^'

Par Stravingo - Publié dans : iPhone
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Dimanche 14 novembre 2010 7 14 /11 /Nov /2010 17:52

Dans cette version 1.1 de Hordget, la configuration (pseudo et clef) est sauvegardée et relue automatiquement à chaque lancement.

 

Mais la plus grande innovation est que le widget supporte maintenant les 3 versions actuelles de Hordes ! En effet, Motion Twin a porté son jeu pour les publics anglais et allemands. Vous pouvez maintenant sélectionner la version qui vous intéresse en cliquant sur le coin inférieur droit du widget.

snap_hordget_6.png snap hordget 5

snap hordget 3 snap hordget 4

(Mais qui est donc l'abruti qui a fermé la porte de Handwerker der Wüstlinge en plein après midi ?)

 

Le seul problème est que Motion Twin n'apprécie pas que l'on cite les noms des sites web des versions anglaise et allemande de Hordes, afin d'éviter que les joueurs français n'aillent y semer la pagaille ou ne faussent le plaisir de la découverte des joueurs étrangers en révélant les mécanismes du jeu.

 

Du coup, difficile pour moi de faire ici de la pub pour Hordget pour les joueurs anglais et allemands, car il ne m'est pas permis de mentionner les noms de ces deux sites web. Dilemme 


icon-download2.gif  Télécharger Hordget v1.1 (442 Ko)

Par Stravingo - Publié dans : Widgets Mac
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Samedi 13 novembre 2010 6 13 /11 /Nov /2010 01:20

C'est aujourd'hui mon anniversaire ! 


Pour fêter ça, j'ai décidé d'offrir un petit cadeau aux joueurs de Hordes. Mais attention, ce cadeau n'est destiné qu'aux possesseurs de Mac, et qui plus est, dotés d'un système 10.4.3 minimum.


Bien, après avoir ainsi écarté 80% d'entre vous, quel est donc ce cadeau ? Et bien il s'agit de Hordget, un widget qui vous permettra d'avoir sous les yeux à tout moment les infos les plus cruciales du jeu : jour courant, heure officielle du jeu (pratique pour les joueurs à l'étranger), nombre de citoyens en vie, quantité d'eau disponible, niveau de défenses, estimation de l'attaque, état d'ouverture de la porte, etc.

 

snap hordget 1

Pour rappel, un widget est un petit utilitaire qui s'affiche dans le « Dashboard » de votre Mac lorsque vous cliquez sur la 2ème icône (à partir de la gauche) du dock en bas de votre écran. Il existe toutes sortes de widgets : calculatrices, météo, horloges, post-it, calendriers, jeux, etc. Un bon paquet de ces utilitaires est déjà livré avec MacOS, et vous pouvez en télécharger d'autres sur le Net.


snap hordget 2

(cliquer sur l'image pour l'agrandir)

 

Je me suis lancé dans ce projet car ces widgets bien pratiques m'intriguaient. J'imaginais une programmation assez complexe à base d'Objective-C et de Cocoa, mais c'est en réalité bien plus simple ! Un widget n'est rien d'autre qu'une (petite) page web. Tout se code en HTML, CSS et Javascript. Il m'a fallu moins d'une journée pour réaliser entièrement Hordget 


Pour installer Hordget sur votre Mac, rien de plus simple : téléchargez le fichier zip ci-dessous, désarchivez-le, puis faites un double-clic sur le fichier obtenu pour l'installer.

Pour utiliser Hordget, il vous faudra donner votre clef externe (le pseudo est aussi demandé, mais n'est pas encore utilisé pour le moment). Pour cela, cliquez sur le coin en bas à droite du widget, et remplissez les champs qui apparaissent.


Si vous avez des remarques, des suggestions, je suis preneur 


icon-download2.gif  Télécharger Hordget 1.0 (471 Ko)

Par Stravingo - Publié dans : Widgets Mac
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