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3 juin 2007 7 03 /06 /juin /2007 01:17
Cette version 0.3 de Ka-BoOm apporte son lot de modifications mineures avec entre autres la mise en pause du jeu lorsque vous refermez la console, la correction de petits bugs, le nettoyage des graphismes dans lesquels trainaient quelques pixels magenta disgracieux (couleur utilisée pour la transparence), mais l'innovation n'est pas là. L'apport majeur de cette version est de vous permettre de faire connaître vos meilleurs scores au monde entier !
En effet, grâce à Sumigushi, sympathique programmeur canadien, il est maintenant possible d'envoyer automatiquement vos scores sur leaderboard.palib.info, où ils apparaitront sur une page web accessible à tous. Il vous faudra pour cela avoir configuré la communication WiFi de votre console, par exemple en ayant joué à un jeu permettant d'éditer ces réglages, comme Mario Kart, la console sauvegardant ces réglages. Il vous faudra aussi vous trouver à proximité d'un point d'accès à Internet (PC avec carte WiFi ou clé USB WiFi).

Some modifications in this version 0.3 of Ka-BoOm: when the DS is closed it pauses the game, some little bugs are removed, graphics are cleaned of remaining pink pixels (transparency color), however this is only minor modifications. The main improvement of this new version is to let you know your best scores to the entire world!
Indeed, thanks to Sumigushi, a cool Canadian programmer, it is now possible to send your best scores on leaderboard.palib.info, and they will appear on this page. For that, you must have configured WiFI on your DS and you have to be closed to an Access Point to the Internet (PC with WiFi modem or WiFi card or WiFi USB dongle).


kaboom-screenshot-10.jpg

Je rajouterai très bientôt cette fonctionnalité à Setsuzoku no Puzzle. Et oui, Eglantine, plus que quelques jours à attendre avant de pouvoir constater si d'autres personnes dans le monde sont aussi accros que toi à ce jeu 0009.gif.

I will also add this feature to Setsuzoku no Puzzle very soon. In a few days, my sister Eglantine will know if there is other addicts to this game than she is 0009.gif.

icon-download2.gif Télécharger Ka-BoOm v0.3 (ZIP, 1.15 Mo)
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6 mai 2007 7 06 /05 /mai /2007 01:19
Dans le genre "ça-ne-sert-à-rien-mais-ça-m'amuse-de-le-faire", voici la jaquette de boîtier pour Ka-BoOm ! (cliquer pour agrandir)

cover-Ka-BoOm-thumb.jpg
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21 avril 2007 6 21 /04 /avril /2007 00:32
Encore récemment, je me posais la question de savoir si "Ka-BoOm" resterait ou non le titre définitif du jeu. Initialement, c'était un nom de code en attendant de trouver mieux, que l'inspiration me vienne autour du verbe anglais "to blow". Je me rend compte qu'il est un peu trop tard maintenant pour changer de titre - et puis quelle importance ! Tant pis pour le jeu de mot, je le rajouterai très certainement en sous-titre sur le splash screen de la version finale, mais le titre ne changera pas et reste définitivement Ka-BoOm !
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20 avril 2007 5 20 /04 /avril /2007 00:18
Et voici la version 0.2 de Ka-BoOm. Au menu, pas mal de petits ajouts et améliorations. On se rapproche beaucoup de la version finale à laquelle il ne manque plus grand chose.

kaboom-screenshot-07.jpg  kaboom-screenshot-09.jpg

Ka-BoOm v 0.2
============
  • Gestion des highscores. Les 5 meilleurs temps de chacun des 3 modes de jeu (Normal, Double, Huge) sont sauvegardés. Sur l'écran des highscores, appuyer sur B fait apparaitre/disparaitre la date du score.
  • Support DLDI. Le patchage est d'ailleurs obligatoire pour que les scores soient sauvegardés.
  • La mèche de la bombe brûle plus vite maintenant. Vous n'avez plus qu'une seconde pour l'éteindre ce qui augmente le stress de l'action ! Affûtez vos poumons ! 0009.gif
  • L'animation du damier vert de l'écran du haut dépend maintenant de l'action : zoom en fonction du nombre de dalles qui viennent d'être découvertes, zoom et rotation lors d'une explosion.
  • Mode "Arialia" (private joke) : appuyer sur "Select" stoppe/fait redémarrer le défilement du damier vert de l'écran du haut. Certaine personne ne supportait pas le scrolling/rotation/zoom un peu violent 0009.gif
  • Animation du menu.
  • Ajout de bruitages.
  • Ajout d'animations annexes.

icon-download2.gif Télécharger Ka-BoOm v0.2 (ZIP, 1.06 Mo)

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16 avril 2007 1 16 /04 /avril /2007 23:02
Je me posais la question de savoir si je laissais le nom actuel de "Ka-BoOm" à mon jeu, le nom en question ne me plaisant qu'à moitié. J'avais envisagé un jeu de mot assez pitoyable basé sur le verbe angais "to blow", sachant qu'en anglais ce verbe veut dire "exploser" mais aussi "souffler". Je trouvais ça intéressant étant donné qu'on trouve ces deux actions dans le jeu : à la fois les mines qui explosent, mais aussi le fait que le joueur doive souffler sur la mèche d'une bombe pour l'éteindre !
Après, fort de cette bonne (?) idée, j'ai séché pour trouver le titre :
  • "Blow" ? Trop court et pas suffisamment identifiable
  • "Blow or Blow" ?
  • "Blow in or blow up" ?
  • "Blow or be blown" ?
  • "Blow da bomb" ?
  • "Bomb blower" ?
  • "Blow'em all" ? Un peu trop pokemonesque...
  • "To blow or not to blow" ? Des accents shakespeariens, qui collaient avec les têtes de mort du design, mais un peu trop long - et pas très jeu vidéo !
Bref, si je ne trouve pas rapidement, j'en resterai au bien moins intellectuel mais bien plus évocateur "Ka-BoOm". Mais je peux aussi utiliser l'un de ces titres comme sous-titre de Ka-BoOm. Votre avis ?
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15 avril 2007 7 15 /04 /avril /2007 11:40
Et voici la première version jouable de Ka-BoOm ! Bon, elle est loin d'être définitive, je n'ai pas encore implémenté tout ce dont je parlais hier - et oui, je ne passe pas (l'intégralité de) mes nuits à coder !
Les contrôles sont les suivants :
  • Stylet : retourner une dalle
  • L ou R + Stylet : marquer une dalle
  • Pad : scroll du terrain en mode double ou huge
  • Start : interrompre la partie pour revenir au menu
  • Micro : souffler pour éteindre une bombe !
La fameuse originalité dont je parlais hier est la suivante : dans les versions classiques du démineur, il peut arriver en début de partie que l'on clique sur une dalle contenant une bombe alors qu'on n'avait pas encore dégagé de zone, ce qui fait qu'on perd bêtement sans avoir pu deviner qu'il y avait là une bombe. Sooo frustrating ! 0009.gif
Dans Ka-BoOm, lorsqu'on est dans cette situation, la bombe n'explose pas immédiatement. Elle apparaît dans l'écran du haut et vous avez 2 secondes pour éteindre sa mèche en soufflant dans le micro !

kaboom-screenshot-04.jpg

Attention, le jeu doit impérativement être testé sur une vrai DS et non pas sur émulateur, pour des questions de vitesse et de bugs graphiques (mauvaise gestion de l'alpha-blending par les émulateurs), mais aussi parce que vous avez besoin du micro. A vous de jouer ! 0009.gif

icon-download2.gif Télécharger Ka-BoOm v0.1 (ZIP, 601 Ko)
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14 avril 2007 6 14 /04 /avril /2007 22:37
Le développement de Ka-BoOm avance plutôt bien. On va dire que le jeu est terminé à 85% : il est jouable, mais il manque encore la gestion des highscores et les graphismes ne sont pas encore définitifs. Le menu est pour le moment un peu en vrac, il faut que je trouve un bon design. J'essaie aussi d'utiliser la fonction rumble de certains linkers ou du rumble pack officiel de Nintendo, mais sans succès pour le moment. Bon, ce n'est pas non plus indispensable, c'était juste pour faire vibrer la console lors d'une explosion et renforcer les animations graphiques déjà implémentés (explosion, écran qui tremble).
Voici les premiers screenshots. Une particularité du jeu est de permettre de jouer sur un terrain de 1 écran (normal), de 1x2 écrans (double) ou de 2x2 écrans (huge). Il y a aussi une petite originalité que je vous laisserai découvrir dans la version que je mettrai en ligne probablement demain.

kaboom-screenshot-01.jpg     kaboom-screenshot-06.jpg

kaboom-screenshot-03.jpg     kaboom-screenshot-05.jpg

Ok, c'est hideux, mais encore une fois les graphismes ne sont pas définitifs. En particulier, le logo "Ka-BoOm" est particulièrement moche, mais je ne me suis pas attardé à le fignoler étant donné que le titre du jeu est encore provisoire. Je n'ai toujours pas trouvé le titre idéal, mais j'ai une petite idée, un mauvais jeu de mot. Attendez vous à être navrés.
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13 avril 2007 5 13 /04 /avril /2007 11:04
Comme je le disais précédemment, les jeux du démineur ne sont pas très nombreux sur NDS. J'ai recensé les titres suivants :
Si j'en ai oublié, signalez les moi ! Mon objectif avec Ka-BoOm est de faire mieux que ces titres, voire plus original, si tant est que ce soit possible sur un tel sujet !
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13 avril 2007 5 13 /04 /avril /2007 00:23
Mon premier jeu sur NDS n’aura rien de révolutionnaire car ce sera un... démineur ! Bon, je vous entend d’ici : quoi, encore un démineur, il en existe déjà des brouettes, etc. J’en conviens, ce ne sera pas le jeu le plus original de l’année ! Mais je me suis lancé dans sa réalisation parce qu’il n’y a finalement pas tant de démineurs que ça sur NDS et qu’ils manquent cruellement de fun. Ma version apportera quelques petites innovations...
Mais surtout ce premier jeu est avant tout l’occasion pour moi de découvrir la programmation sur NDS. Ce type de jeu a aussi pour avantage d’être facile et rapide à programmer : j’en suis approximativement à 75% du développement. Il ne me reste plus guère à faire que le menu, la gestion de la victoire et de la défaite, ainsi que la gestion des meilleurs scores. Le plus difficile encore sera de lui trouver un nom ! Son nom de code est pour le moment Ka-BoOm, l’onomatopée américaine pour une explosion (l’équivalent du "boum" français, quoi). Des screenshots arriveront sous peu...
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