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30 juillet 2007 1 30 /07 /juillet /2007 00:39
Après deux jeux sur DS (Ka-BoOm et Setsuzoku no Puzzle), je me suis lancé pour ma troisième réalisation dans le développement d'un utilitaire, DS Weather Report ! Comme son nom l'indique aux plus anglophones d'entre vous, cette application vous permet d'avoir une station météo dans la poche ! Vous pourrez voir la situation météo actuelle sur une carte (pour le moment limitée à l'Europe de l'Ouest) que vous pouvez faire défiler et zoomer. Les informations météo sont téléchargées par Wifi auprès du serveur de The Weather Channel. Pour faire fonctionner l'application, il faut donc être à proximité d'un Access Point.

SHOT-0.jpg  SHOT-1.jpg

Vous pouvez accéder à un bulletin météorologique détaillé ainsi qu'à une prévision sur 5 jours pour plus de 40000 villes dans le monde de trois manières :
  • 1) Soit en cliquant sur la position de cette ville sur la carte si c'est une ville européenne.
  • 2) Soit en sélectionnant la ville dans une liste classée par pays (2280 villes européennes).
  • 3) Soit en entrant directemment son code météo (plus de 40000 villes dans le monde).
Ce bulletin est affiché sur l'écran du haut, la durée de téléchargement est de 1 à 3 secondes.

SHOT-2.jpg  SHOT-3.jpg

Pour obtenir les informations météorologiques de TOUTES les villes apparaissant sur la carte, appuyez sur le bouton X. Le téléchargement dure entre 30 secondes et 1 min. Vous verrez alors les températures et les pictogrammes sur la carte pour toutes les villes.
By the way, tout le prog est en anglais (shame on me) mais une traduction en français est prévue.
Autre chose : le programme NE FONCTIONNERA PAS sur un émulateur en raison des besoins en Wifi, à tester uniquement donc sur une vraie console.

SHOT-4.jpg  SHOT-5.jpg

SHOT-6.jpg  SHOT-7.jpg

Contrôles :

A: Fait cycler les types d'informations affichées sur la carte (noms des villes/icônes/températures). La première fois qu'on appuie sur A, les informations météo sont téléchargées si elles ne l'avaient pas déja été par un appui sur X.
B : Permet de sélectionner une ville, soit dans une liste de villes classées par pays, soit en entrant son code.
X : Réactualise les températures en téléchargeant les informations de toutes les villes dont les noms apparaissent sur la carte.
Y : Aide et crédits.
Select : Selectionne la ville courante comme étant la ville favorite. Cette information est stockée sur le linker.
Start : Fait apparaître sur l'écran du haut la météo de la ville favorite.
L/R : Zoom out/zoom in.
Croix : Déplacement de la carte.
Stylet : Selectionne une ville sur la carte, selectionne une ville dans la liste, etc.


Installation :

1) Prenez le format de ROM correspondant à votre linker (soit DSWeatherReport.nds, soit DSWeatherReport.sc.nds)
2) Patchez la ROM avec DLDI !
3) Copiez la ROM sur votre linker, ainsi que le fichier "cities.dat" à placer dans le même répertoire.

icon-download2.gif  Télécharger DS Weather Report v0.3 


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18 juin 2007 1 18 /06 /juin /2007 12:35
Quand je disais que ma soeur Eglantine était mordue de Setsuzoku no Puzzle... Elle le prouve avec ce record à battre : niveau  90 !!! Qui dit mieux ?

thumb-IMG-1256e.jpg

Et encore, elle s'est arrêtée là parce qu'il n'y avait plus de coup possible, sans quoi elle y serait encore. A sa demande, il y aura dans une prochaine version la possibilité de sauvegarder une partie en cours. A elle les scores fleuves !
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3 juin 2007 7 03 /06 /juin /2007 01:17
Cette version 0.3 de Ka-BoOm apporte son lot de modifications mineures avec entre autres la mise en pause du jeu lorsque vous refermez la console, la correction de petits bugs, le nettoyage des graphismes dans lesquels trainaient quelques pixels magenta disgracieux (couleur utilisée pour la transparence), mais l'innovation n'est pas là. L'apport majeur de cette version est de vous permettre de faire connaître vos meilleurs scores au monde entier !
En effet, grâce à Sumigushi, sympathique programmeur canadien, il est maintenant possible d'envoyer automatiquement vos scores sur leaderboard.palib.info, où ils apparaitront sur une page web accessible à tous. Il vous faudra pour cela avoir configuré la communication WiFi de votre console, par exemple en ayant joué à un jeu permettant d'éditer ces réglages, comme Mario Kart, la console sauvegardant ces réglages. Il vous faudra aussi vous trouver à proximité d'un point d'accès à Internet (PC avec carte WiFi ou clé USB WiFi).

Some modifications in this version 0.3 of Ka-BoOm: when the DS is closed it pauses the game, some little bugs are removed, graphics are cleaned of remaining pink pixels (transparency color), however this is only minor modifications. The main improvement of this new version is to let you know your best scores to the entire world!
Indeed, thanks to Sumigushi, a cool Canadian programmer, it is now possible to send your best scores on leaderboard.palib.info, and they will appear on this page. For that, you must have configured WiFI on your DS and you have to be closed to an Access Point to the Internet (PC with WiFi modem or WiFi card or WiFi USB dongle).


kaboom-screenshot-10.jpg

Je rajouterai très bientôt cette fonctionnalité à Setsuzoku no Puzzle. Et oui, Eglantine, plus que quelques jours à attendre avant de pouvoir constater si d'autres personnes dans le monde sont aussi accros que toi à ce jeu 0009.gif.

I will also add this feature to Setsuzoku no Puzzle very soon. In a few days, my sister Eglantine will know if there is other addicts to this game than she is 0009.gif.

icon-download2.gif Télécharger Ka-BoOm v0.3 (ZIP, 1.15 Mo)
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Published by Stravingo - dans Jeu : Ka-Boom
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10 mai 2007 4 10 /05 /mai /2007 00:50
Voici enfin une première version jouable de mon nouveau jeu Setsuzoku no Puzzle. Le graphisme a bien évolué par rapport aux premiers screenshots que j'avais posté il y a quelques jours, mais il y a encore du boulot avant d'arriver à un design suffisamment cohérent (= qui me plaise suffisamment pour que je jette l'éponge).
Le but de ce puzzle game est de vider l'écran des briques qui s’y trouvent en les reliant par paires identiques (couleur et symbole), de telle manière que le chemin qui les relie ne comporte pas plus de deux angles droits. Evidemment, le jeu se déroule en temps limité ! Certaines briques sont spéciales : les étoiles et les lunes. Vous pouvez relier des étoiles entre elles quelles que soient leurs couleurs, de même pour les lunes. De plus, quand vous faites disparaître ces briques spéciales, vous stoppez le décompte du temps pour quelques secondes.


screenshot-v0.1-01.jpg  screenshot-v0.1-04.jpg

A chaque niveau, le temps qui vous est imparti s’écoule de plus en plus rapidement. Aux niveaux les plus élevés, votre cerveau tournera à plein régime pour repérer le plus rapidement possible les briques à supprimer ! Vous verrez que vous apprendrez à mémoriser la disposition des briques pour aller plus vite. Vous élaborerez aussi des stratégies pour débloquer des briques qui vous permettront d’en débloquer d’autres. Bref, ça vous obligera à réfléchir quelques coups à l’avance.

Mais heureusement, si vous séchez lamentablement, un système d’aide vous permettra en appuyant sur le bouton X de trouver automatiquement des paires de briques identiques. Ces aides sont en nombre limité. Vous commencez avec 3 aides et vous en gagnez une en fin de chaque niveau si vous n’en avez pas utilisé au cours du niveau.

screenshot-v0.1-02.jpg  screenshot-v0.1-03.jpg

Il se peut que vous soyez bloqués quand les briques restantes ne peuvent pas être retirées en raison de leur disposition. C’est rare, mais je le détecte. Par conséquent, si le jeu ne vous dit pas que vous êtes bloqué, c’est qu’il y a une solution. Si vous êtes bloqué, c’est le game over, mais je travaille actuellement sur une solution plus élégante pour vous permettre de vous en sortir.
Ce n’est qu’une version 0.1, parfaitement jouable, mais à laquelle il manque encore beaucoup de choses : la gestion des highscores, des graphismes plus élaborés, mais aussi des petites innovations dans le gameplay.

Une dernière chose : testez directement le jeu sur une vraie console et pas sur émulateur, le jeu y est beaucoup trop lent, les couleurs faussées, le blending mal géré.


Enjoy !


icon-download2.gif Télécharger Setsuzoku no Puzzle v0.1 (ZIP, 1.4 Mo) 
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6 mai 2007 7 06 /05 /mai /2007 01:27
Et toujours dans l'esprit "je-perd-du-temps-à-faire-un-truc-inutile-mais-ça-m'amuse", voici la jaquette du jeu Setsuzoku no Puzzle dont le boîtier ne parviendra malheureusement jamais dans les bacs de vos revendeurs ! A moins que, si un éditeur lit ceci... (cliquer pour agrandir)

jaquette-setsuzoku-thumb.jpg
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6 mai 2007 7 06 /05 /mai /2007 01:19
Dans le genre "ça-ne-sert-à-rien-mais-ça-m'amuse-de-le-faire", voici la jaquette de boîtier pour Ka-BoOm ! (cliquer pour agrandir)

cover-Ka-BoOm-thumb.jpg
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5 mai 2007 6 05 /05 /mai /2007 18:13
J'ai eu envie pour mon deuxième jeu sur DS, inspiré de Shisenshou Joshiryou-Hen - Match It, de lui donner un aspect japonais. Il a donc déjà fallu lui trouver un nom japonais, qui fasse intervenir les notions de "Puzzle" et de "Connexion". Pour "puzzle", ce fut plutôt facile, les japonais utilisant le mot パズル,  qui n'est autre qu'une transcription phonétique en katakana de "puzzle" (prononcé à l'anglaise :  "pa-za-ru"). Il a été plus complexe de trouver un terme pour "connexion". J'en suis arrivé aux idées suivantes :
  • "Kizuna no Puzzle"
  • "Kankei no Puzzle"
  • "Renraku no Puzzle"
Ne sachant pas si ces titres étaient parlants pour des japonais (ou peut-être même ridicules !), j'ai posé la question sur l'excellent site help.berberber.com, véritable Tour de Babel où des internautes de toutes nationalités s'entraident pour effectuer des traductions dans un peu toutes les langues - dont le japonais. Je remercie ici vivement Frequency, un Tokyoïte qui m'a proposé ce qui sera le titre final du jeu : Setsuzoku no Puzzle (接続 の パズル), qui peut se traduire approximativement par "puzzle de connexions".

Quant au jeu lui même, il avance bien. Il est pleinement fonctionnel, mais il manque encore beaucoup de choses pour lui donner un aspect plus fini. Entre autres, il me faut rajouter plus de graphismes, d'effets spéciaux, de sons, la gestion des highscores, les écrans gagné/perdu, etc. Je mettrai une première version en ligne probablement demain. En attendant, voici quelques screenshots.


setsuzoku-screenshot-01.jpg      setsuzoku-screenshot-02.jpg
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27 avril 2007 5 27 /04 /avril /2007 22:43
Il est parfois de ces jeux qui ne payent pas de mine mais qui parviennent à vous scotcher devant l'écran toute une nuit. Et même plusieurs. Ils n'ont pourtant pas de graphismes affriolants, encore moins en 3D, pas de scénario fouillé, non, juste un concept très simple mais addictif. C'est le cas de Shisenshou Joshiryou-Hen - Match It, petit jeu d'arcade de réflexion (oui, ce n'est pas antithétique) sorti par Tamtex en 1989. J'ai passé d'innombrables heures à jouer à sa conversion sur Atari ST. Pour ceux que cela intéresse, cette version est intégrée à la démo Syntax Terror de Delta Force sortie en 1990.
Le but du jeu est très simple mais redoutable : vider l'écran de tuiles de Mahjong en les reliant par paires, de telle manière que le chemin qui les relie comporte au plus deux angles droits. Le tout en temps limité, ça va de soit.
Nostalgie et vacances aidant, j'ai donc décidé pour mon deuxième jeu sur DS de programmer ma propre version de Match it. Ce type de jeu correspond bien à mon avis aux possibilités de la DS (portabilité, stylet) et je sais qu'il occupera mes longs trajets en train !
N'étant pas particulièrement fan du design des pièces de Mahjong, je vais apporter au jeu ma touche personnelle, de même que quelques petites innovations. Le développement avance bien, je mettrai bientôt en ligne quelques captures d'écran.
Comme d'habitude, le plus dur pour moi sera de lui trouver un nom ! 
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21 avril 2007 6 21 /04 /avril /2007 00:32
Encore récemment, je me posais la question de savoir si "Ka-BoOm" resterait ou non le titre définitif du jeu. Initialement, c'était un nom de code en attendant de trouver mieux, que l'inspiration me vienne autour du verbe anglais "to blow". Je me rend compte qu'il est un peu trop tard maintenant pour changer de titre - et puis quelle importance ! Tant pis pour le jeu de mot, je le rajouterai très certainement en sous-titre sur le splash screen de la version finale, mais le titre ne changera pas et reste définitivement Ka-BoOm !
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20 avril 2007 5 20 /04 /avril /2007 00:18
Et voici la version 0.2 de Ka-BoOm. Au menu, pas mal de petits ajouts et améliorations. On se rapproche beaucoup de la version finale à laquelle il ne manque plus grand chose.

kaboom-screenshot-07.jpg  kaboom-screenshot-09.jpg

Ka-BoOm v 0.2
============
  • Gestion des highscores. Les 5 meilleurs temps de chacun des 3 modes de jeu (Normal, Double, Huge) sont sauvegardés. Sur l'écran des highscores, appuyer sur B fait apparaitre/disparaitre la date du score.
  • Support DLDI. Le patchage est d'ailleurs obligatoire pour que les scores soient sauvegardés.
  • La mèche de la bombe brûle plus vite maintenant. Vous n'avez plus qu'une seconde pour l'éteindre ce qui augmente le stress de l'action ! Affûtez vos poumons ! 0009.gif
  • L'animation du damier vert de l'écran du haut dépend maintenant de l'action : zoom en fonction du nombre de dalles qui viennent d'être découvertes, zoom et rotation lors d'une explosion.
  • Mode "Arialia" (private joke) : appuyer sur "Select" stoppe/fait redémarrer le défilement du damier vert de l'écran du haut. Certaine personne ne supportait pas le scrolling/rotation/zoom un peu violent 0009.gif
  • Animation du menu.
  • Ajout de bruitages.
  • Ajout d'animations annexes.

icon-download2.gif Télécharger Ka-BoOm v0.2 (ZIP, 1.06 Mo)

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