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31 mai 2008 6 31 /05 /mai /2008 21:39
Lu sur le blog de Motion Twin, extrait de leur conférence au Web Flash Festival de Paris le 24 mai :

« Nous avons été très surpris des résultats de Miniville et de sa version internationale. Des utilisateurs ont créé des modules de gestion de statistiques et nous avons même découvert une version non-officielle sur Nintendo DS utilisable pour consulter en ligne les statistiques des villes. »

Quoi, quoi, mais où est donc ce programme sur Nintendo DS ? Ah, c'est ici ?

Super fier ^^

J'en profite pour leur faire de la pub en vous encourageant à surveiller la sortie maintenant imminente de leur prochain jeu. Pour avoir la chance de jouer à sa version beta, je peux vous assurer qu'il est vraiment génial !
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1 mai 2008 4 01 /05 /mai /2008 15:58
Encore quelques petites nouveautés pour cette version 0.3 de Miniville DS Manager :
  • - Affichage du bulletin municipal d'une ville.
  • - Affichage des derniers événements antiville dans la liste des événements d'une ville (uniquement pour les Miniville, car il n'est pas possible d'envoyer de missile sur les Myminicity).
  • - Comme sur www.Miniville.fr et www.Myminicity.com, un panneau "ville fleurie" apparait sous le panneau d'une ville avec un certain nombre de fleurs en fonction de son paramètre "environnement".
  • - Bruitages supplémentaires.

Here is Miniville DS Manager v0.3 with some new features:
  • - You can now read the news bulletin of a city.
  • - You can read the latest Antiville news of a city (only for Miniville, as it is not possible to launch missiles on Myminicities).
  • - A "Ville fleurie" panel is displayed on the upper screen under the city panel, with a various number of flowers, when the city has enough environment points.
  • - More sound fx.


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28 avril 2008 1 28 /04 /avril /2008 18:51
Miniville DS Manager a été remarqué par Motion Twin, les concepteurs de Miniville qui en ont parlé aujourd'hui sur leur blog : http://www.motion-twin.com/blog
Ça m'a mis de bonne humeur pour toute la journée ^_^
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19 avril 2008 6 19 /04 /avril /2008 20:17
Voici la version 0.2 de Miniville DS Manager. Les nouveautés sont les suivantes :
  • Choix de la langue : français, anglais ou espagnol.
  • Gestion des villes de type Miniville (version originale française) et Myminicity (version internationale).
  • Affichage des derniers événements d'une ville.
  • Présentation des villes favorites dans l'ordre alphabétique.
  • Quelques petites modifications graphiques.
  • Le fichier nds est plus petit de 30%.




Miniville and Myminicity are addictive online games by Motion Twin where you have to grow a virtual city. I created Miniville DS Manager to help you manage on Nintendo DS your virtual city. You can now easily manage your city anywhere, in the street, at school, at a restaurant, as long as there is WiFi.
See www.miniville.fr or www.myminicity.com for explanations about the game.
The changes in this version 0.2 are the following:
  • Multilingual version: English, French, Spanish.
  • Management of Minivilles (original french version) and Minicities (International version).
  • You can read the latest news about a city.
  • Favourite cities are now displayed in alphabetical order.
  • Some minor graphical modifications.
  • nds file size is reduced by 30%.
 
  Télécharger Miniville DS Manager v0.2 (1.94 Mo)
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11 avril 2008 5 11 /04 /avril /2008 20:20

Je vous avez parlé dans mon article précédent du phénomène Miniville, que m'avait fait découvrir mon neveu Samuel en janvier dernier. C'est un jeu en ligne lancé il y a moins d'un an par Motion Twin (il y a 291 jours précisement, à la date de cet article) dont le but est de développer des cités, depuis un cabanon perdu dans la campagne jusqu'à des mégalopoles tentaculaires qui étendent leur bitume et leur béton sur plusieurs écrans. Le jeu a déjà rencontré un très franc succès puisque plus de 1,5 millions de villes ont été crées jusque là ! Un véritable phénomène de société, donc, et qui permet de faire pas mal de pub à leurs concepteurs (la preuve, je suis en train d'en faire, là ).


C'est finalement d'autant plus étonnant que le concept est extrêmement simple, il n'y a que très peu de contrôle possible sur une ville. Tout se fait en dosant avec soin 6 ingrédients : la population, l'industrie, les transports, la sécurité, l'environnement et les commerces. Tous ces ingrédients ne sont pas disponibles tout de suite. Initialement, vous n'avez que la possibilité d'augmenter la population, mais les autres actions se débloquent au fur et à mesure que votre population se développe. Mis à part ces 6 leviers d'action, vous n'avez aucune autre possibilité d'agir sur la ville ! Il n'est pas possible par exemple de placer les bâtiments, de construire les routes comme vous le souhaitez, de gérer finement toutes sortes de ressources. Contrairement à un Sim City qui joue la carte d'une stratégie assez complexe, et qui par la même est assez "élitiste", Miniville est en fait un jeu extrêmement simple, au concept très dépouillé, et c'est probablement ce qui en fait le succès. C'est une sorte de tamagotchi urbain, que l'on regarde évoluer presque tout seul, en ayant très peu de moyen d'action.

Une part importante du concept est qu'il n'est possible d'augmenter l'un des 6 ingrédients qu'une seule fois par jour, en se rendant sur l'une des 6 pages web correspondant aux 6 ingrédients sur lesquels on veut agir. Par exemple, pour la ville Nexville, on utilisera les liens suivants :

Augmenter la population : http://nexville.miniville.fr
Augmenter l'industrie : http://nexville.miniville.fr/ind
Augmenter les transports : http://nexville.miniville.fr/tra
Augmenter la sécurité : http://nexville.miniville.fr/sec
Augmenter l'environnement : http://nexville.miniville.fr/env
Augmenter les commerces : http://nexville.miniville.fr/com

Et c'est là que les concepteurs de Miniville ont fait très fort : chaque ville est classée en fonction de sa richesse, et le but des joueurs est d'améliorer sans cesse leur classement. Etant donné qu'il n'est possible de voter qu'une fois par jour pour l'un des 6 ingrédients d'une ville, des communautés de joueurs se sont constituées pour s'entraider, voter pour les villes des autres afin de faire progresser ensemble beaucoup plus vite leurs stats. Des clans se sont crées, des forums très actifs réunissent les très nombreux accros de ce jeu, des bulletins municipaux permettent d'échanger des messages sur chaque ville, c'est très sympathique. Mais il y a aussi une face sombre, Antiville, qui permet de signer des pétitions afin d'envoyer des missiles sur des villes lorsque le nombre requis de signatures est atteint. Bref, les victimes sont les villes en tête du classement... et celles de vos ennemis personnels !


Bon, voilà pour le décor. Si je vous parle de Miniville, ce n'est pas parce que je suis tombé dans cette drogue virtuelle, contrairement à plusieurs centaines de milliers d'internautes qui suivent quotidiennement l'évolution de leurs villes. Et attention, ce n'est pas forcément un jeu pour gamin, car on rencontre des joueurs de tous âges sur les forums consacrés à Miniville, et même quelques grands pères et grands mères !

Non, si je vous en parle, c'est que j'ai commencé le développement d'un petit utilitaire sur Nintendo DS, pompeusement appelé Miniville DS Manager, qui permet de suivre à tout moment l'évolution de votre Miniville et de celles des autres, de voter quotidiennement pour l'un des 6 ingrédients d'une ville, de consulter son bulletin municipal, d'envoyer une signature antiville, le tout sans devoir pour cela aller devant un ordinateur. L'idée est de pouvoir faire toutes ces actions n'importe où, que ce soit dans la rue, à l'école, au boulot, dans un resto, pour peu qu'il y ait du WiFi. La consultation et les différentes opérations se font alors en quelques secondes, sans être obligé d'attendre qu'un ordinateur démarre ou que votre petite soeur (ou vos grands parents, du coup) lâche le PC.
Je signale que tous les graphismes sont la propriété de Motion Twin (plus un dessin de Matt Groening), j'ai tout honteusement rippé de leur site web, mais il fallait à mon avis conserver la même charte graphique pour que les joueurs s'y retrouvent .



Pourquoi donc un tel truc, vont se demander certains ? Et bien cet utilitaire se destine à ceux qui veulent à tout moment connaître l'état de leur ville, ceux qui ne peuvent pas la quitter des yeux, et qui sont donc déjà bien accros. Cet utilitaire va en quelque sorte les libérer, car ils ne seront plus obligés de rester scotchés chez eux devant l'écran de l'ordinateur. Ils vont pouvoir ressortir, aller voir des copains, la DS dans la poche leur dira de temps à autres comment va leur ville .
Mais cet utilitaire se destine aussi à ceux qui veulent aller très vite, connaitre leurs stats en un clin d'oeil, voter facilement pour une liste de villes favorites, sans toutes les contraintes de l'ordinateur (être chez soi, l'ordinateur doit être dispo, lenteur de l'allumage, etc.).


Bref, voici la version 0.1 de Miniville DS Manager après quelques jours de développement. Il est possible pour le moment de consulter les stats d'une ville quelconque, de gérer une liste de villes favorites, d'agir sur les 6 ingrédients, d'envoyer une signature antiville (fonction cachée, à vous de la trouver). Il n'est pas encore possible de voir le classement, le bulletin municipal ou la carte, mais ça viendra dans les versions suivantes. A savoir que motion Twin a par la suite lancé MyMiniCity, qui s'étend au monde entier. Les prochaines versions de Miniville DS Manager permettront aussi la gestion des minicity.


 Télécharger Miniville DS Manager v0.1 (1.23 Mo)
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12 janvier 2008 6 12 /01 /janvier /2008 17:27
nexville-copie-1.jpg
Ca faisait bien longtemps que je n'avais pas touché à ce blog. Longtemps aussi que je n'ai pas développé de nouveau projet sur DS, ceci explique donc cela. Mais, promis, j'aurai bientôt des nouvelles à vous annoncer undefined

Pour le moment, je voulais juste faire un peu de pub pour les villes virtuelles de mes neveux Samuel et Nathan. Chaque visite quotidienne sur les pages de leurs villes augmente leur population et permet de les développer. Pour les aider à monter dans le classement des meilleures villes, merci de cliquer le plus souvent possible sur les deux liens suivants :
Nexville, la ville de Samuel
Jikj, la ville de Nathan

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25 septembre 2007 2 25 /09 /septembre /2007 20:04
ez-3in1.jpg

Ca faisait quelques temps que je lorgnais dessus et je l'ai enfin acheté : le EZ Flash V 3in1. Il s'agit d'un linker qui s'insère dans le Slot-2 de la DS et qui possède, comme son nom "3 in 1" l'indique, trois caractéristiques très intéressantes. Il permet d'exécuter des programmes pour Gameboy Advance, il comporte une extension mémoire de 16 Mo et il intègre un vibreur.

J'ai donc enfin pu tester les effets du vibreur dans Ka-BoOm, ce que je n'avais pas pu faire jusque là. En l'absence de matériel, j'avais programmé cette fonctionnalité en aveugle. Bon, j'ai pu constater que je me suis un peu raté, la console vibre après qu'une mine ait explosé au lieu de le faire simultanément. Il va falloir que je revoie ça.

J'ai aussi des projets pour exploiter l'extension mémoire de 16 Mo. Par exemple, dans Treasures of Gaia, cette extension permettra de stocker bien plus d'images en cache ce qui permettra de fluidifier la navigation. De manière générale, je n'utiliserai cette possibilité d'extension que comme un plus, pour que ce ne soit pas indispensable. En effet, les linkers qui incorporent de la RAM sont plutôt rares : l'extension officielle de Nintendo pour le navigateur Opera (8Mo), la Supercard (32Mo), le M3 (32Mo), ou encore le G6 (32Mo).
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17 septembre 2007 1 17 /09 /septembre /2007 00:51
champagne2.jpgExcellente nouvelle pour ce week-end : j'avais soumis Setsuzoku no Puzzle à la compétition GBA-NDS, et je viens d'apprendre qu'il y a remporté la 1ère place !!! Je suis extrêmement heureux de ce résultat qui me récompense de tout le travail  effectué sur Setsuzoku. Merci aux organisateurs ! Bien qu'il y ait eu relativement peu de contributions, elles étaient toutes de grande qualité. Encore une fois, les français étaient bien représentés avec trois classés parmi les cinq premiers 0090.gif
En particulier, félicitations à Kukulcan, l'habitué des podiums (et des bas de podiums, voila qui nous met un peu de baume au coeur après la déception de la compo Neoflash). Bravo aussi à Smealum dont le jeu en 3D, si rare sur la scène homebrew, aurait par sa qualité mérité d'être bien mieux classé. Dommage enfin pour Mollusk, Pitt et Zeblackos dont l'excellent Mental Games n'a pas obtenu la place qu'il méritait suite à un problème de qualification (?).


Pour fêter ça, voici la version 0.3 de Setsuzoku no Puzzle, avec d'importantes nouveautés :
  • - Il y a maintenant trois modes de difficulté au lieu du seul mode "Normal". Dans le mode "Easy" il y a tout d'abord peu de briques différentes, mais un nouveau type de brique est ajouté tout les 5 niveaux. Le mode "Difficult" est destiné à ceux qui souhaitent un véritable challenge. Dans les trois modes, le temps s'accélère à chaque niveau. L'accélération est plus importante dans le mode "Difficult" que dans le mode "Normal", et plus importante dans le mode "Normal" que dans le mode "Easy".
  •   
  • - Dans les modes "Easy" et "Normal", les briques sont disposées selon 20 motifs différents, ce qui introduit bien plus de diversité.
  •   
  • - En conséquence, il y a maintenant trois tables de highscores correspondant aux trois modes de difficulté, à la fois sauvées sur la DS et aussi sur leaderboard.palib.info
  •   
  • - Vous avez maintenant la possibilité d'envoyer un meilleur score directement sur leaderboard.palib.info, ou de l'envoyer plus tard, parce que vous n'êtes pas à proximité d'un point d'accès wifi. A vous les parties dans les transports en commun ! Pour envoyer un score qui ne l'avait pas encore été, il suffit d'aller sur l'écran des highscores et d'appuyer sur le bouton X. Les scores qui n'ont pas encore été envoyés sont précédés d'un "L" rouge.
  •   
  • - Le niveau courant est maintenant automatiquement sauvé, ce qui fait que vous pouvez éteindre la DS et retrouver votre partie lorsque vous choisissez "Play".
  •   
  • - Quelques modifications graphiques et nouvelles animations.
setsuzoku-v0.3-01.jpg  setsuzoku-v0.3-02.jpg
 
I've got excellent news during this week end. I submitted Setsuzoku no Puzzle to the GBA-NDS competition, and it was ranked first! I am very happy as this is a great reward for my work. Many thanks to the organisators! As I want to share my happiness, here is Setsuzoku no Puzzle v0.3 with many important changes :
  • - There is now three difficulty modes, instead of the single "Normal" mode. In "Easy" mode, there is few different tiles at first, but a new tile is added every 5 levels. The "Difficult" mode is for those who want a challenging game. In the three modes, the time speeds up at each level.
  •  
  • - In "Easy" and "Normal" modes, the tiles are now placed in 20 different patterns.
  •  
  • - There is now three highscores tables saved on the DS and saved on the net on leaderboard.palib.info to handle the best scores of the three difficulty modes.
  •  
  • - When you do a highscore, you have now the choice to send it right now on leaderboard.palib.info or to send it later if you are not close to a wifi access point. In order to send unsent scores, go to the highscores screen in the game and press X. Instructions are provided on this screen, where unsent scores are preceded by a red "L".
  •  
  • - The current level is now automatically saved, so you can continue to play a previous game when you choose "Play".
  •  
  • - Some minor graphical and animation changes.

icon-download2.gif Télécharger Setsuzoku no Puzzle v0.3 (1.67 Mo)
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4 septembre 2007 2 04 /09 /septembre /2007 22:50
Merci à tous ceux qui ont voté pour Treasures of Gaia pour la compétition Neoflash, ça m'a fait extrêmement plaisir de voir qu'autant de personnes avaient apprécié mon travail. Bon, malheureusement l'avis du public n'a finalement eu que très peu d'importance dans cette compétition et le jury ne l'a pas suivi. Mon application ne se trouve classée que 5ème, ce qui est une très grosse déception pour moi. Mais les quatre premiers (ainsi que les suivants) sont de très bons projets et j'adresse toutes mes félicitations à leurs auteurs 0009.gif.

D'ailleurs, je félicite plus particulèrement la communauté française de homebrews sur DS qui est très largement représentée dans ce classement : dans la catégorie jeux tout comme dans la catégorie applications, on retrouve quatre français dans les cinq premières places ! (oui, un peu de chauvinisme ça ne fait pas de mal de temps à autre. Et puis les français sont connus pour ça dans le monde entier, faut bien entretenir les clichés0090.gif)
Les résultats sont visibles ici.
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2 septembre 2007 7 02 /09 /septembre /2007 18:11
Ca faisait bien longtemps que je n'avais pas retouché à mon puzzle game Setsuzoku no Puzzle et ma liste d'idées à y implémenter commençait à s'allonger dangereusement. C'est maintenant chose faite avec cette version 0.2.  Voici un petit aperçu des nouveautés:
  • - J'ai eu beaucoup de remarques comme quoi le jeu était très difficile. Pour en faciliter la prise en main et ne pas décourager les débutants, j'ai donné plus de temps pour les premières parties. Cependant, le temps s'écoule plus vite à chaque niveau.
  •  
  • - Quand on supprime rapidement plusieurs briques, on gagne plus de points par un système de combos: quand la jauge de combo se remplit, au lieu de marquer 1 point à chaque paire supprimée on peut marquer 2 points, 3 points, 4 points, jusqu'à 5 points. La jauge se remplit lorsque l'intervalle de temps entre deux suppressions est inférieur à 3 secondes. Sinon, la jauge se vide progressivement.
  •  
  • - Possibilité de mettre le jeu en pause quand on referme la DS.
  •  
  • - A la fin d'un niveau, ajout au score du temps restant et du nombre d'aides restantes. Ca récompense les joueurs qui terminent rapidement la partie et qui n'utilisent pas d'aide.
  •  
  • - Sauvegarde des 100 meilleurs scores (patcher le jeu avec DLDI).
  •  
  • - Envoi des scores sur leaderboard.palib.info (mais attention à une certaine Eglantine 0009.gif).
  •  
  • - Dans la version 0.1, la partie était perdue lorsqu'il n'y avait plus de coup possible, ce qui était particulièrement frustrant. Maintenant lorsque ce cas de figure se produit, les briques restantes sont mélangées dans une configuration telle que la partie peut être terminée.
  •  
  • - Utilisation du stylet pour le menu et les différents écrans.
  •  
  • - Plus de bruitages sonores.
  •  
  • - Quelques modifications graphiques (effets spéciaux, briques rouges plus faciles à distinguer des briques oranges, suppression de pixels magenta sur les contours des sprites, etc.)
setsuzoku-v0.2-00.jpg 
setsuzoku-v0.2-02.jpg  setsuzoku-v0.2-03.jpg

It was a while that I didn't update my puzzle game Setsuzoku no Puzzle. Here is the v0.2, featuring major improvements:
  • - I have received many comments about how difficult is the game. Now, there is more time to complete the first levels to be easier for beginners, but the time speeds up at each level.
  •  
  • - When you quickly remove several pairs of tiles, you gain more points thanks to a combo system: when the combo progress bar fills up, instead of gaining only one point when removing a pair of tiles, you can gain 2 points, 3 points, 4 points or 5 points. The progress bar fills up when the time between two removals is less than 3 seconds. Else, the progress bar gradually empty.
  •  
  • - You can pause the game by closing the DS.
  •  
  • - A the end of each level, the remaining time and remaining number of helps are added to the score.
  •  
  • - The 100 best scores are now saved (you need to DLDI patch the game).
  •  
  • - You can send your scores on leaderboard.palib.info to compare your skill with other players worldwide (beware of my sister Eglantine 0009.gif)
  •  
  • - You don't loose anymore when there is no more possible moves. Now, the remaining tiles are randomly moved so that you can finish the game.
  •  
  • - More user friendly as you can use the stylus in the various menu screens, highscore screens, etc.
  •  
  • - More sound fx.
  •  
  • - Some graphical enhancements (special fx, removal of magenta pixels at the edge of sprites, etc.)

icon-download2.gif Télécharger Setsuzoku no Puzzle v0.2 (1.62 Mo)
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