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17 septembre 2007 1 17 /09 /septembre /2007 00:51
champagne2.jpgExcellente nouvelle pour ce week-end : j'avais soumis Setsuzoku no Puzzle à la compétition GBA-NDS, et je viens d'apprendre qu'il y a remporté la 1ère place !!! Je suis extrêmement heureux de ce résultat qui me récompense de tout le travail  effectué sur Setsuzoku. Merci aux organisateurs ! Bien qu'il y ait eu relativement peu de contributions, elles étaient toutes de grande qualité. Encore une fois, les français étaient bien représentés avec trois classés parmi les cinq premiers 0090.gif
En particulier, félicitations à Kukulcan, l'habitué des podiums (et des bas de podiums, voila qui nous met un peu de baume au coeur après la déception de la compo Neoflash). Bravo aussi à Smealum dont le jeu en 3D, si rare sur la scène homebrew, aurait par sa qualité mérité d'être bien mieux classé. Dommage enfin pour Mollusk, Pitt et Zeblackos dont l'excellent Mental Games n'a pas obtenu la place qu'il méritait suite à un problème de qualification (?).


Pour fêter ça, voici la version 0.3 de Setsuzoku no Puzzle, avec d'importantes nouveautés :
  • - Il y a maintenant trois modes de difficulté au lieu du seul mode "Normal". Dans le mode "Easy" il y a tout d'abord peu de briques différentes, mais un nouveau type de brique est ajouté tout les 5 niveaux. Le mode "Difficult" est destiné à ceux qui souhaitent un véritable challenge. Dans les trois modes, le temps s'accélère à chaque niveau. L'accélération est plus importante dans le mode "Difficult" que dans le mode "Normal", et plus importante dans le mode "Normal" que dans le mode "Easy".
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  • - Dans les modes "Easy" et "Normal", les briques sont disposées selon 20 motifs différents, ce qui introduit bien plus de diversité.
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  • - En conséquence, il y a maintenant trois tables de highscores correspondant aux trois modes de difficulté, à la fois sauvées sur la DS et aussi sur leaderboard.palib.info
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  • - Vous avez maintenant la possibilité d'envoyer un meilleur score directement sur leaderboard.palib.info, ou de l'envoyer plus tard, parce que vous n'êtes pas à proximité d'un point d'accès wifi. A vous les parties dans les transports en commun ! Pour envoyer un score qui ne l'avait pas encore été, il suffit d'aller sur l'écran des highscores et d'appuyer sur le bouton X. Les scores qui n'ont pas encore été envoyés sont précédés d'un "L" rouge.
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  • - Le niveau courant est maintenant automatiquement sauvé, ce qui fait que vous pouvez éteindre la DS et retrouver votre partie lorsque vous choisissez "Play".
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  • - Quelques modifications graphiques et nouvelles animations.
setsuzoku-v0.3-01.jpg  setsuzoku-v0.3-02.jpg
 
I've got excellent news during this week end. I submitted Setsuzoku no Puzzle to the GBA-NDS competition, and it was ranked first! I am very happy as this is a great reward for my work. Many thanks to the organisators! As I want to share my happiness, here is Setsuzoku no Puzzle v0.3 with many important changes :
  • - There is now three difficulty modes, instead of the single "Normal" mode. In "Easy" mode, there is few different tiles at first, but a new tile is added every 5 levels. The "Difficult" mode is for those who want a challenging game. In the three modes, the time speeds up at each level.
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  • - In "Easy" and "Normal" modes, the tiles are now placed in 20 different patterns.
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  • - There is now three highscores tables saved on the DS and saved on the net on leaderboard.palib.info to handle the best scores of the three difficulty modes.
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  • - When you do a highscore, you have now the choice to send it right now on leaderboard.palib.info or to send it later if you are not close to a wifi access point. In order to send unsent scores, go to the highscores screen in the game and press X. Instructions are provided on this screen, where unsent scores are preceded by a red "L".
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  • - The current level is now automatically saved, so you can continue to play a previous game when you choose "Play".
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  • - Some minor graphical and animation changes.

icon-download2.gif Télécharger Setsuzoku no Puzzle v0.3 (1.67 Mo)
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2 septembre 2007 7 02 /09 /septembre /2007 18:11
Ca faisait bien longtemps que je n'avais pas retouché à mon puzzle game Setsuzoku no Puzzle et ma liste d'idées à y implémenter commençait à s'allonger dangereusement. C'est maintenant chose faite avec cette version 0.2.  Voici un petit aperçu des nouveautés:
  • - J'ai eu beaucoup de remarques comme quoi le jeu était très difficile. Pour en faciliter la prise en main et ne pas décourager les débutants, j'ai donné plus de temps pour les premières parties. Cependant, le temps s'écoule plus vite à chaque niveau.
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  • - Quand on supprime rapidement plusieurs briques, on gagne plus de points par un système de combos: quand la jauge de combo se remplit, au lieu de marquer 1 point à chaque paire supprimée on peut marquer 2 points, 3 points, 4 points, jusqu'à 5 points. La jauge se remplit lorsque l'intervalle de temps entre deux suppressions est inférieur à 3 secondes. Sinon, la jauge se vide progressivement.
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  • - Possibilité de mettre le jeu en pause quand on referme la DS.
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  • - A la fin d'un niveau, ajout au score du temps restant et du nombre d'aides restantes. Ca récompense les joueurs qui terminent rapidement la partie et qui n'utilisent pas d'aide.
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  • - Sauvegarde des 100 meilleurs scores (patcher le jeu avec DLDI).
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  • - Envoi des scores sur leaderboard.palib.info (mais attention à une certaine Eglantine 0009.gif).
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  • - Dans la version 0.1, la partie était perdue lorsqu'il n'y avait plus de coup possible, ce qui était particulièrement frustrant. Maintenant lorsque ce cas de figure se produit, les briques restantes sont mélangées dans une configuration telle que la partie peut être terminée.
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  • - Utilisation du stylet pour le menu et les différents écrans.
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  • - Plus de bruitages sonores.
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  • - Quelques modifications graphiques (effets spéciaux, briques rouges plus faciles à distinguer des briques oranges, suppression de pixels magenta sur les contours des sprites, etc.)
setsuzoku-v0.2-00.jpg 
setsuzoku-v0.2-02.jpg  setsuzoku-v0.2-03.jpg

It was a while that I didn't update my puzzle game Setsuzoku no Puzzle. Here is the v0.2, featuring major improvements:
  • - I have received many comments about how difficult is the game. Now, there is more time to complete the first levels to be easier for beginners, but the time speeds up at each level.
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  • - When you quickly remove several pairs of tiles, you gain more points thanks to a combo system: when the combo progress bar fills up, instead of gaining only one point when removing a pair of tiles, you can gain 2 points, 3 points, 4 points or 5 points. The progress bar fills up when the time between two removals is less than 3 seconds. Else, the progress bar gradually empty.
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  • - You can pause the game by closing the DS.
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  • - A the end of each level, the remaining time and remaining number of helps are added to the score.
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  • - The 100 best scores are now saved (you need to DLDI patch the game).
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  • - You can send your scores on leaderboard.palib.info to compare your skill with other players worldwide (beware of my sister Eglantine 0009.gif)
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  • - You don't loose anymore when there is no more possible moves. Now, the remaining tiles are randomly moved so that you can finish the game.
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  • - More user friendly as you can use the stylus in the various menu screens, highscore screens, etc.
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  • - More sound fx.
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  • - Some graphical enhancements (special fx, removal of magenta pixels at the edge of sprites, etc.)

icon-download2.gif Télécharger Setsuzoku no Puzzle v0.2 (1.62 Mo)
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18 juin 2007 1 18 /06 /juin /2007 12:35
Quand je disais que ma soeur Eglantine était mordue de Setsuzoku no Puzzle... Elle le prouve avec ce record à battre : niveau  90 !!! Qui dit mieux ?

thumb-IMG-1256e.jpg

Et encore, elle s'est arrêtée là parce qu'il n'y avait plus de coup possible, sans quoi elle y serait encore. A sa demande, il y aura dans une prochaine version la possibilité de sauvegarder une partie en cours. A elle les scores fleuves !
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10 mai 2007 4 10 /05 /mai /2007 00:50
Voici enfin une première version jouable de mon nouveau jeu Setsuzoku no Puzzle. Le graphisme a bien évolué par rapport aux premiers screenshots que j'avais posté il y a quelques jours, mais il y a encore du boulot avant d'arriver à un design suffisamment cohérent (= qui me plaise suffisamment pour que je jette l'éponge).
Le but de ce puzzle game est de vider l'écran des briques qui s’y trouvent en les reliant par paires identiques (couleur et symbole), de telle manière que le chemin qui les relie ne comporte pas plus de deux angles droits. Evidemment, le jeu se déroule en temps limité ! Certaines briques sont spéciales : les étoiles et les lunes. Vous pouvez relier des étoiles entre elles quelles que soient leurs couleurs, de même pour les lunes. De plus, quand vous faites disparaître ces briques spéciales, vous stoppez le décompte du temps pour quelques secondes.


screenshot-v0.1-01.jpg  screenshot-v0.1-04.jpg

A chaque niveau, le temps qui vous est imparti s’écoule de plus en plus rapidement. Aux niveaux les plus élevés, votre cerveau tournera à plein régime pour repérer le plus rapidement possible les briques à supprimer ! Vous verrez que vous apprendrez à mémoriser la disposition des briques pour aller plus vite. Vous élaborerez aussi des stratégies pour débloquer des briques qui vous permettront d’en débloquer d’autres. Bref, ça vous obligera à réfléchir quelques coups à l’avance.

Mais heureusement, si vous séchez lamentablement, un système d’aide vous permettra en appuyant sur le bouton X de trouver automatiquement des paires de briques identiques. Ces aides sont en nombre limité. Vous commencez avec 3 aides et vous en gagnez une en fin de chaque niveau si vous n’en avez pas utilisé au cours du niveau.

screenshot-v0.1-02.jpg  screenshot-v0.1-03.jpg

Il se peut que vous soyez bloqués quand les briques restantes ne peuvent pas être retirées en raison de leur disposition. C’est rare, mais je le détecte. Par conséquent, si le jeu ne vous dit pas que vous êtes bloqué, c’est qu’il y a une solution. Si vous êtes bloqué, c’est le game over, mais je travaille actuellement sur une solution plus élégante pour vous permettre de vous en sortir.
Ce n’est qu’une version 0.1, parfaitement jouable, mais à laquelle il manque encore beaucoup de choses : la gestion des highscores, des graphismes plus élaborés, mais aussi des petites innovations dans le gameplay.

Une dernière chose : testez directement le jeu sur une vraie console et pas sur émulateur, le jeu y est beaucoup trop lent, les couleurs faussées, le blending mal géré.


Enjoy !


icon-download2.gif Télécharger Setsuzoku no Puzzle v0.1 (ZIP, 1.4 Mo) 
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6 mai 2007 7 06 /05 /mai /2007 01:27
Et toujours dans l'esprit "je-perd-du-temps-à-faire-un-truc-inutile-mais-ça-m'amuse", voici la jaquette du jeu Setsuzoku no Puzzle dont le boîtier ne parviendra malheureusement jamais dans les bacs de vos revendeurs ! A moins que, si un éditeur lit ceci... (cliquer pour agrandir)

jaquette-setsuzoku-thumb.jpg
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5 mai 2007 6 05 /05 /mai /2007 18:13
J'ai eu envie pour mon deuxième jeu sur DS, inspiré de Shisenshou Joshiryou-Hen - Match It, de lui donner un aspect japonais. Il a donc déjà fallu lui trouver un nom japonais, qui fasse intervenir les notions de "Puzzle" et de "Connexion". Pour "puzzle", ce fut plutôt facile, les japonais utilisant le mot パズル,  qui n'est autre qu'une transcription phonétique en katakana de "puzzle" (prononcé à l'anglaise :  "pa-za-ru"). Il a été plus complexe de trouver un terme pour "connexion". J'en suis arrivé aux idées suivantes :
  • "Kizuna no Puzzle"
  • "Kankei no Puzzle"
  • "Renraku no Puzzle"
Ne sachant pas si ces titres étaient parlants pour des japonais (ou peut-être même ridicules !), j'ai posé la question sur l'excellent site help.berberber.com, véritable Tour de Babel où des internautes de toutes nationalités s'entraident pour effectuer des traductions dans un peu toutes les langues - dont le japonais. Je remercie ici vivement Frequency, un Tokyoïte qui m'a proposé ce qui sera le titre final du jeu : Setsuzoku no Puzzle (接続 の パズル), qui peut se traduire approximativement par "puzzle de connexions".

Quant au jeu lui même, il avance bien. Il est pleinement fonctionnel, mais il manque encore beaucoup de choses pour lui donner un aspect plus fini. Entre autres, il me faut rajouter plus de graphismes, d'effets spéciaux, de sons, la gestion des highscores, les écrans gagné/perdu, etc. Je mettrai une première version en ligne probablement demain. En attendant, voici quelques screenshots.


setsuzoku-screenshot-01.jpg      setsuzoku-screenshot-02.jpg
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27 avril 2007 5 27 /04 /avril /2007 22:43
Il est parfois de ces jeux qui ne payent pas de mine mais qui parviennent à vous scotcher devant l'écran toute une nuit. Et même plusieurs. Ils n'ont pourtant pas de graphismes affriolants, encore moins en 3D, pas de scénario fouillé, non, juste un concept très simple mais addictif. C'est le cas de Shisenshou Joshiryou-Hen - Match It, petit jeu d'arcade de réflexion (oui, ce n'est pas antithétique) sorti par Tamtex en 1989. J'ai passé d'innombrables heures à jouer à sa conversion sur Atari ST. Pour ceux que cela intéresse, cette version est intégrée à la démo Syntax Terror de Delta Force sortie en 1990.
Le but du jeu est très simple mais redoutable : vider l'écran de tuiles de Mahjong en les reliant par paires, de telle manière que le chemin qui les relie comporte au plus deux angles droits. Le tout en temps limité, ça va de soit.
Nostalgie et vacances aidant, j'ai donc décidé pour mon deuxième jeu sur DS de programmer ma propre version de Match it. Ce type de jeu correspond bien à mon avis aux possibilités de la DS (portabilité, stylet) et je sais qu'il occupera mes longs trajets en train !
N'étant pas particulièrement fan du design des pièces de Mahjong, je vais apporter au jeu ma touche personnelle, de même que quelques petites innovations. Le développement avance bien, je mettrai bientôt en ligne quelques captures d'écran.
Comme d'habitude, le plus dur pour moi sera de lui trouver un nom ! 
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