Les aventures colorisées et pixelisées de Stravingo.
Encore récemment, je me posais la question de savoir si "Ka-BoOm" resterait ou non le titre définitif du jeu. Initialement, c'était un nom de code en attendant de trouver mieux, que l'inspiration me vienne autour du verbe anglais "to blow". Je me rend...
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Et voici la version 0.2 de Ka-BoOm. Au menu, pas mal de petits ajouts et améliorations. On se rapproche beaucoup de la version finale à laquelle il ne manque plus grand chose. Ka-BoOm v 0.2 ============ Gestion des highscores. Les 5 meilleurs temps de...
Lire la suiteJe me posais la question de savoir si je laissais le nom actuel de "Ka-BoOm" à mon jeu, le nom en question ne me plaisant qu'à moitié. J'avais envisagé un jeu de mot assez pitoyable basé sur le verbe angais "to blow", sachant qu'en anglais ce verbe veut...
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Et voici la première version jouable de Ka-BoOm ! Bon, elle est loin d'être définitive, je n'ai pas encore implémenté tout ce dont je parlais hier - et oui, je ne passe pas (l'intégralité de) mes nuits à coder ! Les contrôles sont les suivants : Stylet...
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Le développement de Ka-BoOm avance plutôt bien. On va dire que le jeu est terminé à 85% : il est jouable, mais il manque encore la gestion des highscores et les graphismes ne sont pas encore définitifs. Le menu est pour le moment un peu en vrac, il faut...
Lire la suiteComme je le disais précédemment, les jeux du démineur ne sont pas très nombreux sur NDS. J'ai recensé les titres suivants : Bitsweeper (Heriberto Delgado) DSMinesweeper (ruuvisca) GameBoxDS (Gwoin) Mines (David Rorex) MineSweeperDS (The_Legend) Minesweeper...
Lire la suiteMon premier jeu sur NDS n’aura rien de révolutionnaire car ce sera un... démineur ! Bon, je vous entend d’ici : quoi, encore un démineur, il en existe déjà des brouettes, etc. J’en conviens, ce ne sera pas le jeu le plus original de l’année ! Mais je...
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Devkitpro est le SDK qu’il vous faut pour développer sur NDS. Il vient avec la librairie libnds qui vous évite d’avoir à accéder au bas niveau du matériel de la console pour la programmer. Vous pouvez ainsi accéder aux différentes fonctionnalités de la...
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Pourquoi m'être lancé dans le développement sur NDS? Presque par hasard, sur l'achat impulsif d'une NDS, un cadeau d'anniversaire fait en février à mon neveu Samuel par manque d'idée... et du coup je m'en suis aussi acheté une pour moi ! Et oui, j'aime...
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Développer sur NDS est relativement facile pour peu que l'on ait des connaissances en C/C++. Il y a aussi la possibilité de développer en assembleur, mais de nos jours on préfère pour des raisons de rapidité de développement utiliser des langages de haut...
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