Les aventures colorisées et pixelisées de Stravingo.
Développer sur NDS est relativement facile pour peu que l'on ait des connaissances en C/C++. Il y a aussi la possibilité de développer en assembleur, mais de nos jours on préfère pour des raisons de rapidité de développement utiliser des langages de haut...
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Et voilou ! Quelques octets de plus jetés dans la toile, mais qui les rattrapera ? Vers combien d'internautes désoeuvrés (ou perdus) iront-ils ? Un petit octet pour moi, un mégaoctet pour l'humanité ? Dans ce flux d'octets qui jaillit du net pour venir...
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