Partager l'article ! Ka-BoOm v0.2: Et voici la version 0.2 de Ka-BoOm. Au menu, pas mal de petits ajouts et améliorations. On se rapproche beaucoup de la version finale ...
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Hors Sujet: Banco! Tu as bien mené ton enquête ;)
Pour le magenta, tu as un bon coup d'oeil ! Il reste effectivement une bordure de magenta due à un travail sous Photoshop. Je n'avais pas particulièrement cherché à fignoler le logo car je pensais changer le titre "Ka-BoOm" jusqu'à encore récemment. Ayant finalement décidé de conserver ce titre, je vais faire l'effort de nettoyer le logo, et peut-être même essayer de lui trouver un look plus recherché.
En tout cas merci de d'intéresser à mon projet. Mais je ne vais plus apporter énormément d'améliorations à Ka-BoOm qui est très proche de sa version finale, d'autant plus que je travaille actuellement sur un nouveau jeu DS :-)
J'en profite d'ailleurs pour te retourner le(s) compliment(s), ayant déjà vu ton propre travail : beau boulot ;-)
Tu as tout à fait raison, il manque cruellement dans mon jeu d'indications sur la manière de jouer ! A moins que le joueur ne soit passé par mon blog et n'ait fait attention aux instructions qui s'y trouvent, il ne saura pas quelles sont les commandes à utiliser. Bon, après avoir un peu tripoté sa console il découvrira l'action des différents boutons, mais c'est vrai que ce n'est pas forcément très intuitif, comme l'utilisation des gachettes pour marquer une case ou encore souffler dans le micro pour éteindre la mèche d'une bombe. Bref, il faut un moyen d'informer le joueur.
Je vais réflechir à ton idée qui me paraît intéressante. Petit problème : si il faut appuyer sur un bouton pour faire cycler une icône montrant l'état de l'action prévue pour le stylet, encore faut-il que le joueur sache qu'il faut appuyer sur ce bouton ! On en revient donc au même problème de manque d'instructions, à moins d'afficher en permanence à l'écran le nom du bouton sur lequel appuyer. Il faut donc trouver un moyen d'intégrer tout ça harmonieusement au design, car je n'aime pas surcharger l'écran d'indications qui ne servent plus au joueur "expérimenté" connaissant déjà le jeu.
J'avais initialement pensé tout simplement à rajouter dans le menu une option "Instructions" donnant la liste des commandes et quelques indications sur les principes du jeu, mais je vais réflechir à ce que tu proposes.
Je n'intégerai cependant cela que dans quelques temps, car je travaille actuellement sur un nouveau jeu DS dont une première version jouable est pratiquement prête. Je pense la mettre en ligne sur mon blog ce week-end :-)
Je suis bien d'accord avec toi, l'intérêt du développement amateur est d'avoir des retours des joueurs. On sait que notre travail intéresse et cela récompense nos efforts. Les remarques des joueurs sont souvent très pertinentes et ne peuvent qu'améliorer la qualité finale du jeu. C'est bien pour avoir cette interactivité avec les joueurs que j'ai crée mon blog !