Dimanche 6 mai 2007
7
06
/05
/Mai
/2007
01:27
Et toujours dans l'esprit "je-perd-du-temps-à-faire-un-truc-inutile-mais-ça-m'amuse", voici la jaquette du jeu Setsuzoku no Puzzle dont le boîtier ne parviendra
malheureusement jamais dans les bacs de vos revendeurs ! A moins que, si un éditeur lit ceci... (cliquer pour agrandir)
Par Stravingo
-
Publié dans : Jeu : Setsuzoku no Puzzle
0
Dimanche 6 mai 2007
7
06
/05
/Mai
/2007
01:19
Dans le genre "ça-ne-sert-à-rien-mais-ça-m'amuse-de-le-faire", voici la jaquette de boîtier pour Ka-BoOm ! (cliquer pour agrandir)
Par Stravingo
-
Publié dans : Jeu : Ka-Boom
3
Samedi 5 mai 2007
6
05
/05
/Mai
/2007
18:13
J'ai eu envie pour mon deuxième jeu sur DS, inspiré de Shisenshou Joshiryou-Hen - Match
It, de lui donner un aspect japonais. Il a donc déjà fallu lui trouver un nom japonais, qui fasse intervenir les notions de "Puzzle" et de "Connexion". Pour "puzzle", ce fut plutôt
facile, les japonais utilisant le mot パズル, qui n'est autre qu'une transcription phonétique en katakana de "puzzle" (prononcé à l'anglaise : "pa-za-ru"). Il a été plus complexe de
trouver un terme pour "connexion". J'en suis arrivé aux idées suivantes :
-
"Kizuna no Puzzle"
-
"Kankei no Puzzle"
-
"Renraku no Puzzle"
Ne sachant pas si ces titres étaient parlants pour des japonais (ou peut-être même ridicules !), j'ai posé la question sur l'excellent site help.berberber.com, véritable Tour de Babel où des internautes de toutes nationalités s'entraident pour effectuer des traductions dans un peu toutes les langues -
dont le japonais. Je remercie ici vivement Frequency, un Tokyoïte qui m'a proposé ce qui sera le titre final du jeu : Setsuzoku no Puzzle (接続 の パズル), qui peut se traduire
approximativement par "puzzle de connexions".
Quant au jeu lui même, il avance bien. Il est pleinement fonctionnel, mais il manque encore beaucoup de choses pour lui donner un aspect plus fini. Entre autres, il me faut rajouter plus de
graphismes, d'effets spéciaux, de sons, la gestion des highscores, les écrans gagné/perdu, etc. Je mettrai une première version en ligne probablement demain. En attendant, voici quelques
screenshots.
Vendredi 27 avril 2007
5
27
/04
/Avr
/2007
22:43
Il est parfois de ces jeux qui ne payent pas de mine mais qui parviennent à vous scotcher devant l'écran toute une nuit. Et même plusieurs. Ils n'ont pourtant pas de
graphismes affriolants, encore moins en 3D, pas de scénario fouillé, non, juste un concept très simple mais addictif. C'est le cas de Shisenshou Joshiryou-Hen - Match It, petit jeu d'arcade
de réflexion (oui, ce n'est pas antithétique) sorti par Tamtex en 1989. J'ai passé d'innombrables heures à jouer à sa conversion sur Atari ST. Pour ceux que cela intéresse, cette version est
intégrée à la démo Syntax Terror de Delta Force
sortie en 1990.
Le but du jeu est très simple mais redoutable : vider l'écran de tuiles de Mahjong en les reliant par paires, de telle manière que le chemin qui les relie comporte au plus deux angles droits. Le
tout en temps limité, ça va de soit.
Nostalgie et vacances aidant, j'ai donc décidé pour mon deuxième jeu sur DS de programmer ma propre version de Match it. Ce type de jeu correspond bien à mon avis aux possibilités de la DS
(portabilité, stylet) et je sais qu'il occupera mes longs trajets en train ! N'étant pas particulièrement fan du design des pièces de Mahjong, je vais
apporter au jeu ma touche personnelle, de même que quelques petites innovations. Le développement avance bien, je mettrai bientôt en ligne quelques captures
d'écran.
Comme d'habitude, le plus dur pour moi sera de lui trouver un nom !
Par Stravingo
-
Publié dans : Jeu : Setsuzoku no Puzzle
0
Samedi 21 avril 2007
6
21
/04
/Avr
/2007
00:32
Encore récemment, je me posais la question de savoir si "Ka-BoOm" resterait ou non le titre définitif du jeu. Initialement, c'était un nom de code en attendant de trouver mieux, que l'inspiration me vienne autour du verbe anglais "to blow". Je me rend compte qu'il est un peu trop tard maintenant pour changer de titre - et puis quelle importance ! Tant pis pour le jeu de mot, je le rajouterai très certainement en sous-titre sur le splash screen de la version finale, mais le titre ne changera pas et reste définitivement Ka-BoOm !
Par Stravingo
-
Publié dans : Jeu : Ka-Boom
0
Vendredi 20 avril 2007
5
20
/04
/Avr
/2007
00:18
Par Stravingo
-
Publié dans : Jeu : Ka-Boom
4
Lundi 16 avril 2007
1
16
/04
/Avr
/2007
23:02
Je me posais la question de savoir si je laissais le nom actuel de "Ka-BoOm" à mon jeu, le nom en question ne me plaisant qu'à moitié. J'avais envisagé un jeu de mot assez pitoyable basé sur le verbe angais "to blow", sachant qu'en anglais ce verbe veut dire "exploser" mais aussi "souffler". Je trouvais ça intéressant étant donné qu'on trouve ces deux actions dans le jeu : à la fois les mines qui explosent, mais aussi le fait que le joueur doive souffler sur la mèche d'une bombe pour l'éteindre !Après, fort de cette bonne (?) idée, j'ai séché pour trouver le titre :- "Blow" ? Trop court et pas suffisamment identifiable
- "Blow or Blow" ?
- "Blow in or blow up" ?
- "Blow or be blown" ?
- "Blow da bomb" ?
- "Bomb blower" ?
- "Blow'em all" ? Un peu trop pokemonesque...
- "To blow or not to blow" ? Des accents shakespeariens, qui collaient avec les têtes de mort du design, mais un peu trop long - et pas très jeu vidéo !
Bref, si je ne trouve pas rapidement, j'en resterai au bien moins intellectuel mais bien plus évocateur "Ka-BoOm". Mais je peux aussi utiliser l'un de ces titres comme sous-titre de Ka-BoOm. Votre avis ?
Par Stravingo
-
Publié dans : Jeu : Ka-Boom
2
Dimanche 15 avril 2007
7
15
/04
/Avr
/2007
11:40
Et voici la première version jouable de Ka-BoOm ! Bon, elle est loin d'être définitive, je n'ai pas encore implémenté tout ce dont je parlais hier - et oui, je ne passe pas (l'intégralité de) mes nuits à coder !
Les contrôles sont les suivants :
- Stylet : retourner une dalle
- L ou R + Stylet : marquer une dalle
- Pad : scroll du terrain en mode double ou huge
- Start : interrompre la partie pour revenir au menu
- Micro : souffler pour éteindre une bombe !
La fameuse originalité dont je parlais hier est la suivante : dans les versions classiques du démineur, il peut arriver en début de partie que l'on clique sur une dalle contenant une bombe alors qu'on n'avait pas encore dégagé de zone, ce qui fait qu'on perd bêtement sans avoir pu deviner qu'il y avait là une bombe. Sooo frustrating !
Dans Ka-BoOm, lorsqu'on est dans cette situation, la bombe n'explose pas immédiatement. Elle apparaît dans l'écran du haut et vous avez 2 secondes pour éteindre sa mèche en soufflant dans le micro !
Attention, le jeu doit impérativement être testé sur une vrai DS et non pas sur émulateur, pour des questions de vitesse et de bugs graphiques (mauvaise gestion de l'alpha-blending par les émulateurs), mais aussi parce que vous avez besoin du micro. A vous de jouer !
Télécharger Ka-BoOm v0.1 (ZIP, 601 Ko)
Par Stravingo
-
Publié dans : Jeu : Ka-Boom
4
Samedi 14 avril 2007
6
14
/04
/Avr
/2007
22:37
Le développement de Ka-BoOm avance plutôt bien. On va dire que le jeu est terminé à 85% : il est jouable, mais il manque encore la gestion des highscores et les graphismes ne sont pas encore définitifs. Le menu est pour le moment un peu en vrac, il faut que je trouve un bon design. J'essaie aussi d'utiliser la fonction rumble de certains linkers ou du rumble pack officiel de Nintendo, mais sans succès pour le moment. Bon, ce n'est pas non plus indispensable, c'était juste pour faire vibrer la console lors d'une explosion et renforcer les animations graphiques déjà implémentés (explosion, écran qui tremble).Voici les premiers screenshots. Une particularité du jeu est de permettre de jouer sur un terrain de 1 écran (normal), de 1x2 écrans (double) ou de 2x2 écrans (huge). Il y a aussi une petite originalité que je vous laisserai découvrir dans la version que je mettrai en ligne probablement demain.
Ok, c'est hideux, mais encore une fois les graphismes ne sont pas définitifs. En particulier, le logo "Ka-BoOm" est particulièrement moche, mais je ne me suis pas attardé à le fignoler étant donné que le titre du jeu est encore provisoire. Je n'ai toujours pas trouvé le titre idéal, mais j'ai une petite idée, un mauvais jeu de mot. Attendez vous à être navrés.
Par Stravingo
-
Publié dans : Jeu : Ka-Boom
3
Vendredi 13 avril 2007
5
13
/04
/Avr
/2007
11:04
Comme je le disais précédemment, les jeux du démineur ne sont pas très nombreux sur NDS. J'ai recensé les titres suivants :Si j'en ai oublié, signalez les moi ! Mon objectif avec Ka-BoOm est de faire mieux que ces titres, voire plus original, si tant est que ce soit possible sur un tel sujet !
Par Stravingo
-
Publié dans : Jeu : Ka-Boom
0